从Steam以美元结算的游戏销售款,应按哪个时点的汇率申报?
应以Steam的销售报告(Sales Report)为准,按销售实际发生时点的汇率折算后记入营业收入;若误按实际入账日汇率处理,容易造成增值税、所得税申报金额出现偏差。境外销售部分可一并审查是否符合增值税零税率适用条件,Unity、虚幻引擎(Unreal Engine)等引擎许可费·订阅费只要保留付款凭证即可认定为必要经费,建议将销售发生时点与汇率记录仔细整理留存。
游戏开发者的收入结构特点
游戏公司正式员工比例较高,但独立游戏个人开发也十分活跃
上线后按销售额提成的版税·激励(绩效奖金)结构较为常见
通过Steam、应用商店等海外平台进行外币结算的情况较多
核心必要经费处理项目
Unity、虚幻引擎(Unreal)许可费·订阅费
游戏素材商店(角色、音效等)购买费用
用于测试的主机·移动设备购置费
游戏服务器托管·流量费用
G-STAR等游戏展·展会参展费
游戏开发者的税务优势
Steam·应用商店结算收入的零税率审查
针对通过海外平台结算的收入,审查是否符合增值税零税率适用条件。
独立游戏个人开发者税收优惠运用
一并审查青年创业税额减免与黄色雨伞共济金。
游戏开发R&D税额抵免可行性审查
若存在新引擎技术、AI NPC等实质性研发要素,审查是否符合税额抵免对象。
现场最常见的错误
在Steam上线游戏后,将以美元结算金额折算成韩元的时点误按实际入账日而非销售发生日处理,导致增值税、所得税申报金额出现偏差的情况时有发生。