Steamでドルで精算されるゲーム販売金は、どの時点の為替レートで申告すればよいですか?
Steamの販売レポート(Sales Report)を基準に、売上が実際に発生した時点の為替レートで換算して売上計上する必要があり、実際の口座入金日を基準に誤って処理すると、付加価値税・所得税の申告金額がずれてしまうことがあります。海外販売分についてはゼロ税率の適用要件も併せて検討でき、Unity・Unreal Engineなどのエンジンライセンス・購読料は決済証憑を保管しておけば必要経費として認められるため、売上発生時点と為替レートの記録をきちんと整理しておくことをおすすめします。
ゲーム開発者の所得構造の特徴
ゲーム会社の正社員比率が高いが、インディーゲームの個人開発も活発
リリース後の売上ロイヤリティ・インセンティブ(成果報酬)構造が一般的
Steam・App Storeなど海外プラットフォームを通じた外貨精算が多い
主要な必要経費処理項目
Unity・Unreal Engineのライセンス・購読料
ゲームアセットストア(キャラクター、サウンドなど)の購入費用
テスト用コンソール・モバイル端末の購入費
ゲームサーバーのホスティング・トラフィック費用
G-STARなどゲームショー・展示会の参加費
ゲーム開発者の税務上のメリット
Steam・App Store精算収入のゼロ税率検討
海外プラットフォームを通じた精算は付加価値税ゼロ税率の適用要件を検討します。
インディーゲーム個人開発者の税制優遇活用
青年創業税額減免とノランウサン共済(小規模企業共済)を併せて検討します。
ゲーム開発R&D税額控除の可能性検討
新規エンジン技術、AI NPCなど実質的な研究開発要素があれば、税額控除の対象になるかを検討します。
現場で最もよくある間違い
Steamでゲームをリリースした後、ドルで精算される金額のウォン換算時点を、売上発生日ではなく実際の口座入金日を基準に誤って処理し、付加価値税・所得税の申告金額がずれてしまうケースがあります。